lunes, 3 de octubre de 2016

CONTROLADOR DE TERCERA PERSONA V1.1.1

mucho más que un simple controlador de carácter suave y flexible. software del controlador de la tercera a la persona del es su marco es la última creación de la empresa para el juego CUALQUIER tercera persona. 

Con un carácter y un controlador de la cámara, sistema de combate, un inventario de gestión, y mucho más! Han ido miles de horas en el desarrollo del presente marco es para que pueda centrarse en los aspectos únicos de restricción de su juego. 

El uso del directorio de secuencias de comandos del editor para la creación de tu personaje y los artículos en cuestión de segundos. El agregar nuevas animaciones fácilmente con el sistema único de restricción de la capacidad de interferencias. 

El Diseñado para escalar, el software del controlador de la Persona Tercera Viene con animaciones mocap, teléfonos y el apoyo de varios jugadores Unidad 5.Cualquier modelo (humanoide o genérico) puede ser utilizado. . También se integra con los activos de muchos, incluyendo el diseñador comportamiento, a la vida complemento: a los de la influenza aviar de los personajes 

Características: 
- el controlador de carácter basado en la física 
- el controlador de la cámara suave 
- la creación de personajes y artículos Condiciones en cuestión de segundos 
- Amplia variedad de armas personalizables 
- Más de 300 animaciones Mecanim 
- unidad 5 del soporte multijugador 
- inventario flexible ay elemento del sistema de recogida 
- sistema de Capacidad para el cualquier conjunto de animaciones 
- el movimiento con o sin movimiento de la raíz 
-, humanoide y la genérica el apoyo modelo 
- sistema de salud y respawner 
- perfil de IK correctamente las extremidades de posición 
- Compatible con teclado / ratón o un controlador 
- la integración de AI con el Diseñador de comportamiento, 
- las plataformas móviles 

Funciones de programación: 
- el amistoso móvil 
- el basado en la secuencia de comandos del controlador Animador 
- el evento, la programación, el sistema de agrupación de objetos 
- las asignaciones del cero al después de la inicialización 
- estructura de la codificación diseñado para escalar 
- muy comentado el C # debajo de código 
- Incluye fuente completa a continuación código 

habilidades: 
- por Equilibrio 
- Suba 
- la Tapa 
- Visualización de daños 
- Caída de 
- la Genérico 
- el Hang 
- la altura del Cambio (Crouch, rastreo) 
- Interact 
- el Salto 
- Ledge Strafe 
- la recogida de artículos 
- push 
- Movimiento rápido 
- roll 
- Subida corto 
- Acelerar el Cambio (the Run , el Sprint) 
- Swim 
- la bóveda 

Integraciones: 
- a * Pathfinding por Project 
- la Aventura Creador 
- el ápice del Camino 
- Diseñador Comportamiento, 
- el director de cine 
- el control freak 
- Diálogo del Sistema para la Unidad 
- del perfil final IK 
- el Inventario del Pro 
- Marco TRABAJO, 
- IllyaDe 
- plyGame 
- PuppetMaster 
- rewired 
- la UMA.                                                        link http://adf.ly/1eW5Qs

domingo, 2 de octubre de 2016

Inventario pro 2.4

Inventario Pro es un sistema de inventario de gran flexibilidad . Inventario Pro puede ser utilizado para juegos de rol, estrategia en tiempo real, FPS, y otros juegos. Para mantener la máxima flexibilidad de todos los artículos son serializados dentro de la unidad y se guardan como casas prefabricadas. Usted puede modificar totalmente de estas casas prefabricadas, los componentes de complemento, los modelos de cambio Los, texturas, materiales, todo lo que desean.
Link amigoski: http://adf.ly/1eUeuO

Assets

Hola amigos en este blog encontraras assets totalmente gratis. Ten en cuenta que yo tengo el pc malo y no te puedo garantizar que todas las assets funcionen . No olvides de suscribirte a mi canal de youtube el salvador de unity donde encontraras tutoriales y aportes